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玩德扑圈你要记住鼓励打得差的玩家,来战胜我们!


事实的真相我们需要打得差的玩家战胜我们


真相1:玩德扑圈,如果差的玩家在做出糟糕选择时不偶尔得到奖赏那么德州扑克将在一夜之间消失


真相2:当别人犯错却戏剧性的战胜你的时候,不要抱怨,他们是你能长期存活下去的关键

 

最近跟一个朋友在交流讨论的时候,他在那倒苦水:特么的我忍受不了被打的臭的人的BB,太令人沮丧了,这游戏真难,我再也不想跟那些臭鱼玩了。

 

他是一个玩的很好的玩家,但他这句话却是错的,我直言不讳的告诉他:如果差的玩家在做出糟糕选择时不偶尔得到奖赏那么德州扑克将在一夜之间消失。

 

可以对比一下其他游戏,比如网球或者象棋,如果对手不如你的话,玩10局他会输掉10局,最终的结果是他不会选择跟你继续玩下去,而能陪你玩的人,要么是跟你旗鼓相当的,要么是能战胜你的。

 

但德扑不一样,因为运气成分的存在,它提供了一个弱手战胜强手的机会,这促使大量的业余的,不如你的玩家,抱着侥幸的心理,去挑战你们这些受过严格、专业训练的玩家。而且,他们“被奖赏”后的假象促使他们源源不断的进来,前仆后继的跟你对抗,从而对维持了扑克行业的繁荣。

 

而且,这种“错误的奖赏”机制,会让他们产生错觉,尤其是当他们连续的5Badbeat专业的好手时,他们的注意力会集中在自己打败专业人士的巨大成就感上,而从未意识到自己犯了战略上的错误。如果没有这种错误的奖赏激励,好的玩家会迅速的击败那些差劲的玩家,更好的玩家会击败好的玩家,顶尖的玩家将消灭更好的玩家,那么扑克将变成一个非常小众且专业的游戏----就像国际象棋跟网球一样。那时你会不会怀念充斥着大量犯错误玩家的日子。

 

扑克的微妙之处就是它在短期内会给人一种偏离真相的错觉,让一些人觉得这个游戏很容易,高估了自己的实力。从而初生牛犊不怕虎般源源不断的加入进来。产生这种驱动力的核心原因就是运气在短期内造成的“波动”,就像我朋友说的那样,的确当自己得到一个“不公平”的结果的时候,我们或许应该感谢这种不公平长期来看带给我们的益处,而且如果你能从内心里接受这一点,也能减少因为badbeat而导致tilt的频率。

 

记住一点:当别人犯错却戏剧性的战胜你的时候,不要抱怨,他们是你能长期存活下去的关键